Nouvelle version avec :
- un calcul correct des bords d’écrans (plus de problème d’affichage sur les cotés)
- l’affichage des sous niveaux jusqu’au niveau en cours (plus de carré gris s’il manque des images)
- suppression du cache avec pickle (ca prend du temps, et ca fait lagguer l’interface)
- utilisation d’une queue pour charger les tiles en parallèle
- n’autorise qu’une seul création de texture à la fois (évite le laggue s’il on doit créer 30 textures d’un coup)
- réécriture de l’interface (c’est plus joli non ?)
- factorisation du code + début de documentation
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